json方式的面向对象
首先要知道,js中出现的东西都能够放到json中。关于json数据格式这里推荐一篇博客:JSON 数据格式
先看下json创建的简单对象:相比基础篇中的构造函数、原型等的创建方式,json方式简单方便;但是缺点很明显,如果想创建多个对象,那么会产生大量重复代码,不可取。
JSON方式适用于只创建一个对象的情况,代码简介又优雅。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
var person = {
name: "jiangzhou",
age: 22,
showName: function(){
alert(this); //[Object Object]
alert("姓名:"+this.name);
},
showAge: function(){
alert("年龄:"+this.age);
}
};
person.showName();
person.showAge();
</script>
</head>
</html>
JSON在JS面向对象的应用中,主要的一个作用就是命名空间:如果有大量常用的js函数,利用json,我们可以将同一类函数放在一个“类”里,类似于java那样,这样我们就能很好的管理和查找使用这些js函数,看下面的例子就很好理解了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
//仿java.lang包
var lang = {};
/**
* 仿java.lang.Math类
*/
lang.Math = {
/**
* 求绝对值
* @param {Object} a
*/
abs: function(a){
return a > 0 ? a : -a;
},
/**
* 求最大值
* @param {Object} a
* @param {Object} b
*/
max: function(a, b){
return a > b ? a : b;
},
/**
* PI
*/
PI: 3.1415926
}
/**
* 仿java.lang.String类
*/
lang.String = {
/**
* 求字符串长度
* @param {Object} str
*/
length: function(str){
return str.length;
},
/**
* 将字符串转为小写
* @param {Object} str
*/
toLowerCase: function(str){
return str.toLowerCase();
},
/**
* 将字符串转为大写
* @param {Object} str
*/
toUpperCase: function(str){
return str.toUpperCase();
}
}
//调用
alert(lang.Math.abs(-19)); //19
alert(lang.Math.PI);
alert(lang.String.toUpperCase("abcdefg")); //ABCDEFG
</script>
</head>
</html>
面向对象的继承
先举个简单的例子来说一下JS中的继承,Student <extends> Person;
在js中,通过call来调用父类的构造方法继承父类的属性(第33行),通过原型来继承父类的方法(第39行)。注意:先调用父类构造函数,再添加自己的属性;先继承父类的方法,再添加自己的方法。
这里解释下为什么调用Person.call(this, name, sex)
就相当于是在调用父类的构造方法:先问一下这个call中的this是谁?这里指向对象student吧。
所以,在子构造函数中调用Person.call()
时,那么构造函数Person里的两行代码this.name=name, this.sex=sex
中this就是代表student了,所以这两行代码相当于是在为student添加name和sex属性。
但是,下面的通过原型来继承父类的方法,即Student.prototype = Person.prototype
,是有问题的,这种方式将影响父类(继承是不能影响父类的),此时Person的原型中有了个showMajor方法(第50行),为什么呢?先思考下,下面解释。
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="UTF-8" />
<head>
<script>
/**
* Person 父类 人
* @param {Object} name 姓名
* @param {Object} sex 性别
*/
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.showName = function(){
alert("姓名:"+this.name);
}
Person.prototype.showSex = function(){
alert("性别:"+this.sex);
}
/*-----------------------------------------------------*/
/**
* Student 学生 继承 人
* @param {Object} name
* @param {Object} sex
* @param {Object} major 学生特有属性:专业
*/
function Student(name, sex, major){
//调用父类的构造函数
Person.call(this, name, sex);
//添加自己的属性
this.major = major;
}
//继承父类原型中的方法
Student.prototype = Person.prototype;
//添加自己特有的方法
Student.prototype.showMajor = function(){
alert("专业:"+this.major);
}
var student = new Student("bojiangzhou", "男", "信息管理");
student.showName();
student.showSex();
student.showMajor();
alert(Person.prototype.showMajor);
</script>
</head>
</html>
第50行弹出的信息:
为了解释为什么通过Student.prototype = Person.prototype来继承父类的方法会影响父类,下面举一个数组的例子,一看就知道怎么回事了。
为什么arr1和arr2弹出来的一样呢?第15、16行显示arr1和arr2是一个对象。对象!应该很清楚了吧,arr1和arr2都是指向这个数组对象的一个引用,所以改变arr2时,arr1也变了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<script>
var arr1 = [1,2,3,4,5];
var arr2 = arr1;
arr2.push(6);
alert(arr1); //弹出1,2,3,4,5,6
alert(arr2); //弹出1,2,3,4,5,6
alert(typeof arr1); //object
alert(typeof arr2); //object
</script>
</html>
其实我们主要是想获得arr1数组的一个副本,怎么做才能不改变arr1呢,看下面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<script>
var arr1 = [1,2,3,4,5];
var arr2 = [];
//复制arr1的数据即可
for(var i=0;i<arr1.length;i++){
arr2[i]=arr1[i];
}
arr2.push(6);
alert(arr1); //弹出1,2,3,4,5
alert(arr2); //弹出1,2,3,4,5,6
</script>
</html>
同样的,我们也可以通过这种方式为继承的子类添加父类原型中的方法,而又不影响父类(38-41行):
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="UTF-8" />
<head>
<script>
/**
* Person 父类 人
* @param {Object} name 姓名
* @param {Object} sex 性别
*/
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.showName = function(){
alert("姓名:"+this.name);
}
Person.prototype.showSex = function(){
alert("性别:"+this.sex);
}
/*-----------------------------------------------------*/
/**
* Student 学生 继承 人
* @param {Object} name
* @param {Object} sex
* @param {Object} major 学生特有属性:专业
*/
function Student(name, sex, major){
//调用父类的构造函数
Person.call(this, name, sex);
//添加自己的属性
this.major = major;
}
//继承父类原型中的方法
for(var p in Person.prototype){
Student.prototype[p] = Person.prototype[p];
}
//添加自己特有的方法
Student.prototype.showMajor = function(){
alert("专业:"+this.major);
}
var student = new Student("bojiangzhou", "男", "信息管理");
student.showName();
student.showSex();
student.showMajor();
alert(Person.prototype.showMajor);
</script>
</head>
</html>
第53行弹出信息:Person中没有showMajor方法了。
/**
* 拖拽
* @param {Object} id div的id
*/
function Drag(id){
this.oBox = document.getElementById(id);
this.disX = 0;
this.disY = 0;
var _this = this;
this.oBox.onmousedown = function(){
_this.fnDown();
}
}
//鼠标按下
Drag.prototype.fnDown = function(ev){
var oEvent = ev || event;
this.disX = oEvent.clientX - this.oBox.offsetLeft;
this.disY = oEvent.clientY - this.oBox.offsetTop;
var _this = this;
document.onmousemove = function(){
_this.fnMove();
};
document.onmouseup = function(){
_this.fnUp();
};
}
//鼠标移动
Drag.prototype.fnMove = function(ev){
var oEvent= ev || event;
this.oBox.style.left = oEvent.clientX - this.disX + 'px';
this.oBox.style.top = oEvent.clientY - this.disY + 'px';
}
//鼠标抬起
Drag.prototype.fnUp = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
}
drag.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
div {
position: absolute;
}
</style>
<title>拖拽</title>
<script type="text/javascript" src="../js/drag.js" ></script>
<script>
window.onload = function(){
var drag1 = new Drag("box1");
var drag1 = new Drag("box2");
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1" style="background: red;width: 200px;height: 200px;"></div>
<div id="box2" style="background: blue;width: 100px;height: 300px;"></div>
</body>
</html>
效果:可以看到红色和蓝色的都出边界了,但我们又不想去修改代码,那我们怎么做?学过java的应该都知道可以写一个子类来做一些更加具体的操作,又保留了父类的功能,就是继承。
DragLimit.js:DragLimit继承自Drag,控制了不能出边界
/**
* 限制边界的拖拽,继承自Drag
* @param {Object} id
*/
function DragLimit(id){
Drag.call(this, id);
}
//继承方法
for(var p in Drag.prototype){
DragLimit.prototype[p] = Drag.prototype[p];
}
/**
* 覆写父类的鼠标移动方法,控制不能移出边界
*/
DragLimit.prototype.fnMove = function(ev){
var oEvent= ev || event;
var left = oEvent.clientX - this.disX;
var top = oEvent.clientY - this.disY;
//控制边界
if(left < 0){
left = 0;
} else if(left > document.documentElement.clientWidth-this.oBox.offsetWidth){
left = document.documentElement.clientWidth-this.oBox.offsetWidth;
}
if(top <= 0){
top = 0;
} else if(top > document.documentElement.clientHeight-this.oBox.offsetHeight){
top = document.documentElement.clientHeight-this.oBox.offsetHeight;
}
this.oBox.style.left = left + 'px';
this.oBox.style.top = top + 'px';
}
dragLimit.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
div {
position: absolute;
}
</style>
<title>拖拽</title>
<script type="text/javascript" src="../js/drag.js" ></script>
<script type="text/javascript" src="../js/dragLimit.js" ></script>
<script>
window.onload = function(){
var drag1 = new Drag("box1");
var drag1 = new DragLimit("box2");
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1" style="background: red;width: 200px;height: 200px;"></div>
<div id="box2" style="background: blue;width: 100px;height: 300px;"></div>
</body>
</html>
效果:蓝色是不能移出边界的。
JS中的对象
js中的对象分为本地对象、内置对象、宿主对象,这里给出W3School文档供参考:ECMAScript 对象类型